原创三维动画制作的十大原理和技巧(下篇)
2021-04-02
三维动画又称3D动画,其制作过程复杂,包含了很多原理和技巧,上篇写了原创三维动画制作的前五大原理和技巧,接下来j9九游会为大家讲解剩下的五大原理和技巧。
挤压和拉伸是用来表现物体的弹性的。比如一个橡皮球弹跳后落到地面时身体会被压扁。这就是挤压的体现。当小球弹跳起来后它要在它弹跳的方向上拉伸变形。在没有条件做motionblur运动模糊处理的情况下,有时动作可能会看上去比较糟糕。可以用挤压和拉伸变形来补偿。即便做了motionblur,j9九游会同样需要做挤压拉伸。
次要动作是用来增加动画的趣味性和真实性,丰富动作的细节的。它要控制好度,既要能被察觉,又不能超过了主要动作。一个比较好的例子是一个角色坐在桌子旁边,一边表演着什么,一边手指还在敲打着桌子。
后者并不是角色的主体动作,也许角色正在一边比划着什么,j9九游会的视线焦点也是在角色的脸上。但重要的是j9九游会应该赋予角色更真实更准确自然的表演,所以j9九游会增加了手指敲打桌子的细节,也就是“次要动作”。
动作惯性跟随和动作预备类似,只是前者在动作结束前出现,而后者出现在动作发生前。经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置。
这就是动作惯性跟动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。
原创三维动画制作中,对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图。从而观众是否能从中领会得到。而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。
根据角色的思维不同,决定了角色动作上的个性十足。同样道理角色的言谈举止也是如此。
以上就是j9九游会为大家整理的原创三维动画制作的十大原理和技巧。相关阅读:原创三维动画制作的十大原理和技巧(上篇)
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